Corine Gerritsen
Promovendus
- Naam
- C.T. Gerritsen MA
- Telefoon
- 071 5278157
- c.t.gerritsen@hum.leidenuniv.nl
- ORCID iD
- 0009-0001-0015-2392
Videogames groeien nog steeds in populariteit en miljoenen mensen komen via dit medium (voor het eerst) in aanraking met geschiedenis. Corine houdt zich bezig met de verschillende manieren waarop geschiedenis en erfgoed samenkomen met (digitaal) spel. Dit omvat onder andere hoe geschiedenis wordt weergegeven in videogames, hoe erfgoed kan worden herbouwd in spellen (zoals Minecraft), en hoe wetenschappelijk onderzoek gebruik kan maken van spel als methode. Daarnaast maakt zij geregeld deel uit van initiatieven die publieke evenementen opzetten in musea en culturele instellingen, waarbij de kracht van de combinatie tussen spel en geschiedenis wordt ingezet.
Meer informatie over Corine Gerritsen
Promovendus
- Faculteit der Geesteswetenschappen
- Leiden University Centre for Arts in Society
- Gerritsen C.T. & Pennington M. (2026), Spectating the Samurai: Performing and Preserving History through Twitch, Abstract Proceedings of DiGRA 2026. DiGRA 2026: Intersectional Pleasures 14 juni 2026 - 18 juni 2026. Tampere: DiGRA.
- Pennington M. & Gerritsen C. (2026), Remediations of Japanese Cinema and History in Ghost of Yōtei, Proceedings of DiGRA 2026. DiGRA 2026: Intersectional Pleasures 14 juni 2026 - 18 juni 2026. Tampere: DiGRA.
- Portos Minetti M. & Gerritsen C.T. (2026), Cursed Coziness: Cursed Mechanics in Dark Cozy Games, Abstract Proceedings of DiGRA 2026. DiGRA 2026: Intersectional Pleasures 14 juni 2026 - 18 juni 2026. Tampere: DiGRA.
- Gerritsen C.T. & Bugter O. (2025), Het interactieve verleden: videogames als gereedschap voor historisch onderzoek, De MOON: De Moderne Oudheid in Nederland 2: 24-34.
- Gerritsen C.T. & Mol A.A.A. (2025), After all, Caesar never was a quitter: struggling with the past in early game design. DiGRA 2025: Games at the Crossroads 30 juni 2025 - 4 juli 2025. DiGRA Digital Library: Digitial Games Research Association DiGRA.
- Gerritsen C.T. (2024), Carthago prosperanda est: representation of Carthaginians in video games, Kleos: Amsterdam Bulletin of Ancient Studies and Archaeology (7): 74-89.
- Politopoulos A., Mol A.A.A., Gerritsen C.T. & Bugter O. (2024), Rome Was Not Built in a Day: Reimagining the Roman Empire in Video Games. In: Nicolaou L.G., Ivleva T. & Griffiths B. (red.), The Bloomsbury Handbook of Experimental Approaches to Roman Archaeology. Bloomsbury Handbooks. London: Bloomsbury Academic. 462-476.
- Gerritsen C.T. & Epping T. 25 oktober 2023, De oudheid in games. Oudheid [podcast].